بازی زیبای استراتژیک جنگی warzone 2100 برای لینوکس !

Warzone-2100-2-3-8-Review-2

اگر شما بازی 0ad wildfire رو کرده باشید می‌دانید که این بازی استراتژیک علیرغم گرافیک بالا فقط مال قبل از میلاد و تاریخی می‌باشد و شما از سلاح های قدیمی آن زمان برای جنگیدن با دیگر قوم ها استفاده می‌کنید ، اما ممکن است شما هم مثل من بخواهید از تاریخ دست بکشید و به آینده سفر کنید اگر چنین است من به شما بازی Warzone 2100 را پیشنهاد می‌کنم .

787_4b4d520c8b51d

Warzone 2100 یک بازی سبک استراتژیکی بوده و این بازی بسیار شبیه به Command & Conquer: Generals می‌باشد ، با این تفاوت که متن باز بوده و یک نسخه برای گنو/لینوکسی را هم دارد.

Warzone 2100 3

داستان بازی از آنجا آغاز می‌شود که جهان بر اثر بمباران هسته ای نابود شده است و تاریکی همه جهان را احاطه کرده است و شما نقش نجات دهنده دنیا از این وضعیت هستید ؛ این بازی گرافیک عالی دارد ، سه بعدی هست و با نگه داشتن کلیک راست ماوس از هرطرف زوایا می‌توانید به این بازی نگاه کنید .

warzone2100

ویژگی‌های این بازی که باعث شده از رقبای بازی‌های استراتژیکی تحت ویندوزی برتر باشد ، گیم پلی آن است .

گیم پلی آن نیز طوری طراحی شده که همه چیز در اختیار کاربر باشد حتی ساخت ماشین‌ها و تجهیزات جنگی! کاربر پس از فتح هر زمینی امکاناتش افزوده خواهد شد و با آن امکانات افزوده شده در هر بار تسخیر زمین می‌تواند به ساخت ماشین‌ها و تجهیزات جنگی بپردازد و آن ها را نامگذاری کند، علاوه بر آن پس از بدست آوردن امکانات جدید در هر بار ، بازی به شما نحوه کارکرد این تجهیزات جدید را به صورت تصویری به شما اطلاع رسانی میکند .

WarZone2100-500

در بسیاری از مراحل بازی‌های استراتژیکی مشهور و معروف که شما در منطقه خود به تعداد دلخواه و مورد نیازی جنگ افزار می سازید و آن‌ها را به سوی منطقه دشمن می‌فرستید و در صورت عدم موفقیت و شکست ؛ دوباره جنگ افزار می سازید و باز مراحل حمله را تکرار می‌کنید و از منطقه خود در مقابل دشمنان محافظت می‌کنید و

اما در بیشتر مراحل بازی Warzone 2100 این‌طور نیست !

مراحل این بازی متفاوت تر از آن چیزی است که در بالا ذکر کردیم ، در بیشتر مراحل این بازی شما نمی‌توانید حمله مستقیم به منطقه دشمنان خود کنید،بازی طوری هست که شما در منطقه خود ، شروع به ساخت تجهیزات نظامی می‌کنید و آن‌ها را با ماشین انتقال دهنده به سوی منطقه دشمن انتقال می‌دهید و تعداد محدود تجهیزاتی که در اختیارتان است با زیرکانه به سوی دشمن حمله می‌کنید و آن‌ها را به تصرف خود در می آورید در اینجا علاوه بر محدودیت زمان به هوش استراتژیکی بسیاری نیاز دارید تا در مراحل بازی  به پیروزی برسید .

برای دریافت سورس کد بازی می‌توانید از این لینک استفاده کنید .

برای نصب از طریق اوبونتو سنتر بر روی عکس ریز کلیک کنید :

scbutton-free-200px

نصب از روی سورس کد :

ابتدا ابزار های لازم را قبل از شروع کار ، نصب می کنیم :

 

بعد استخراج فایل با دستور cd به پوشه ی بازی می رویم :

برای ایجاد نصب دستورات زیر را وارد کنید :

برای ساختن فایل نصبی کد  زیر را وارد کنید :

حالا نوبت به نصب بسته می رسد برای اینکار کد های زیر را وارد کنید :

لینوکس برای نجوم !

overlord59-astro-tux

اگر علاقه‌مند به علم نجوم یا مشتاق استفاده از نرم‌افزار و ابزار های نجومی در گنو/لینوکس هستید ، این مقاله را از دست ندهید !

این توزیع برای ستاره شناسان ایجاد شده و اسمش توزیع آسترو هست .

با این توزیع خاص گنو/لینوکسی می تونید کار های نجومی مثل رصدخانه ستارگان یا افلاک نماها یا کارهای تحقیقاتی در مورد اجرام آسمانی ، انجام دهید.

 

tux&astronomy

بررسی توریع آسترو:

وقتی وارد گراب شدید ، اولین چیزی که جلب توجه تان می‌شود تصاویری گرفته شده به وسیله ی تلسکوپ های هابل بر روی صفحه گراب نمایان می‌شود و شگفتی های آسمانی را نمایش می‌دهد ، کاربر از همان ابتدا توزیع خاص آن را حس خواهد کرد!

 

starter

این توزیع گنو/لینوکسی که بر پایه اوبونتو است و از میزکار MATE بهره می‌برد و توزیع سبکی می‌باشد ولی باید توجه داشت که به دلیل نرم‌افزار های نجومی این توزیع برای سیستم‌های سخت افزاری متوسط به بالا پیشنهاد می‌گردد .

نرم‌افزار های پیش‌فرض نصب شده در این توزیع که بسیاری از آن‌ها مربوط به نجوم و افلاک نما می‌باشد که تعدادی از آن‌ها را در این مقاله معرفی می‌کنم .

 

۱Desktop planetarium : شامل نرم‌افزار های Kstar ، Stellarium و Cartes du Ciel می باشد.

 

panstarrs-stellarium

 

 

 

۲ Telescope control : این گزینه برای تلسکوپ های کامپیوتری و افلاک نما ها طراحی شده و می‌توان آن‌ها را با این ابزار کنترل نمود ، قابل ذکر است که Telescope control از تعداد زیادی CCD ها ، به خوبی پشتیبانی می‌کند .

 

telescope-control

 

 

Rocket modelling-۳ :گنو/لینوکس دیسترو آسترو یه ابزار جالب در اختیار کاربران این توزیع قرار می‌دهد و آن Open Rocket است ، این ابزار برای ساخت موشک ها و راکت ها و تحلیل آن‌ها به کار می‌رود .

 

rocket-modelling

 

 

۴ – Event prediction :با این ابزار می‌توان به پیش‌بینی رویدادهای اجرام آسمانی و ستارگان پرداخت .

 

event-prediction

 

 

 

۵ Astrophotography :این ابزار که به اصطلاح به آن عکاسی نجومی می‌گویند،که یکی از مهمترین ابزار ها میان منجمان و ستاره شناسان می‌باشد و با استفاده از آن‌ می‌توان به ضبط ، ثبت و ویرایش عکس‌های نجومی پرداخت .

 

astrophotography

 

 

۶ – Scientific analysis : یکی از مهترین ابزار ها می‌باشد که می‌توان به شبیه سازی های علمی، مدل سازی ، تجزیه و تحلیل داده‌ها و آنالیز عکس‌ها به وسیله این ابزار اشاره نمود که معروف ترین نرم‌افزار در این زمینه که اگه منجم باشید فکر کنم بارها نام آن را شنیده‌اید و آن نرم‌افزار IRAF می‌باشد .

 

pyraf

 

 

۷ – Map creation :کاربرد این ابزار برای نقشه آسمان می‌باشد .

 

map-creation

 

 

 

۸ – ابزار های زیباسازی محیط با Hubble Backgrounds و APOD Wallpaper که شامل تعدادی تصاویر پس زمینه مرتبط با نجوم می‌باشد .

 

pic1

 

 

این تنها بخشی از ابزار ها و امکانات توزیع آسترو لینوکس می‌باشد ویکی دیگر از نرم‌افزار که در بالا ذکر نشد می‌توان بهVirtual Moon Atlas اشاره کرد که با این نرم‌افزار به سفر ماه می‌توانید بروید ! ؛ اگر علاقه‌مند به این توزیع شدید می‌توانید آن را از سایت http://www.distroastro.org/ دانلود کنید .

گاه نمای همه ی توزیع های لینوکس

 

گاه نما چیست ؟

تسلسل زمانی یا گاه‌نما یا تایم لاین راهی برای نمایش فهرستی از وقایع به ترتیب زمان است که گاهی به عنوان «پروژه مصنوعی» نیز شناخته می‌شود. تسلسل زمانی در تعلیم و تربیت استفاده می‌شود تا به دانش آموزان و پژوهشگران کمک کند تا وقایع و روند یک موضوع خاص را در یایند. آن‌ها اغلب برای نمایش دوره‌های زمانی بین دو رویداد استفاده می‌شدند.

حال اگر گنو- لینوکس را مادر بدانیم توزیع ها فرزندان و نوادگان گنو-لینوکس هستند که هر روز بر تعدادشان افزوده می شود .در این گاه نما به ترتیب سال به شما نشان میدهد که هر توزیع چه زمانی اولین نسخه ی خود را تولید و از چه توزیع دیگری گرفته شده است.البته این آمار تا سال 2012 میلادی است .با توجه به این که به سرعت بر تعداد این توزیع ها افزوده می شود پس شاید برخی از توزیع ها را در این گاه نما مشاهده نکنید

( برای دیدن عکس در اندازه ی واقعی آن را در تب جدید باز کنید )

 

gldt1110
gldt1110

 

تصویر در اندازه ی کامل

 

سه نسل شکننده بی‌سیم

wifi

این نوشته در رابطه با استاندارد IEEE802.11 و ایجاد شرایط امن برای یک ارتباط wireless (بی‌سیم) می‌باشد. همان طور که می‌دانید استاندارد ۸۰۲.۱۱ دارای نسخه‌های مختلفی از جمله ۸۰۲.۱۱a ، ۸۰۲.۱۱b و ۸۰۲.۱۱g و… می‌باشد که هر یک ویژگی‌های خاص خود را داشته که در بحث این مطلب نمی‌گنجد. یکی از نسخه‌های ۸۰۲.۱۱، ۸۰۲.۱۱i بوده که برای تمام ۸۰۲.۱۱ ها شرایط امن را برای برقراری ارتباط بی‌سیم فراهم می‌کند. در واقع هرچه در i از لحاظ امنیت تصویب می‌شود روی آخرین نسخه ۸۰۲.۱۱ هم پیاده‌سازی می‌شود. حال نسل‌های مختلف این استاندارد را مرور میکنیم.

 

نسل اول: WEP
امنیت شکننده خطر معمول در کلیه شبکه‌های بی‌سیم مستقل از پروتکل و تکنولوژی مورد استفاده می‌باشد و در واقع بر مزیت اصلی این شبکه‌ها که همان ساختار پویای استفاده از سیگنال های رادیویی به جای سیم و کابل می‌باشد، استوار است. با استفاده از این سیگنالها و در واقع بدون مرز ساختن پوشش ساختار شبکه‌های بی‌سیم، نفوذ گران قادرند در صورت شکستن موانع امنیتی نه چندان قدرتمند این شبکه‌ها، خود را به عنوان عضوی از این شبکه‌ها جا زده و امکان دستیابی به اطلاعات حیاتی برایشان به وجود می‌آید. به همین منظور و برای جلوگیری از این‌گونه حملات در ابتدا از پروتکل امن سازی WEP برای برقراری امنیت استاندارد ۸۰۲.۱۱ استفاده گردید که وظیفه آن امن سازی ارتباط میان کلاینت‌ها و نقاط دسترسی بی‌سیم است. این پروتکل کل ارتباط را امن نکرده و به لایه‌های دیگر غیر از لایه ارتباطی بی‌سیم کاری ندارد. WEP به دلیل روش‌های رمزنگاری مورد استفاده (RC4، Key + IV و CRC-32) به سادگی شکسته شده و برای آن ابزارهای شنود و رمزگشایی متعددی وجود دارد. امروزه حداکثر زمان مورد نیاز برای شکستن رمز در WEP کمتر از ده دقیقه است!

 

نسل دوم: WPA
بعد از شکست خوردن پروتکل WEP و به دنبال بهبود آن، WPA از سوی گروه Wi-Fi Alliance، توسعه‌دهنده پروتکل ۸۰۲.۱۱ ارائه شد. در WPA از الگوریتم‌های رمزنگاری پیچیده‌تری به نسبت WEP (RC4، TKIP و Michael) استفاده می‌شود.

 

نسل سوم: WPA2
بعد از چند سال WPA نیز با شکست مواجه شد و پروتکل WPA2 با کلیدهای ۱۲۸ بیتی در ۸۰۲.۱۱ مطرح گردید؛ که از الگوریتم بسیار قدرتمند AES-CCMP برای برقراری امنیت و محرمانگی اطلاعات استفاده می‌کند.
زمانی که هکر بخواهد بدون استفاده از متد خاص یک کلید ۱۲۸ بیتی را پیدا کند به زمانی معادل ۲^۱۲۸ نیاز دارد که البته این وابسته به شانس قابل تغییر است یعنی گاهی ممکن است با زدن اولین حدس کلید پیدا شود و گاهی نیز نیاز به تست هر ۲^۱۲۸ گزینه باشد.
بر اساس ضعف ساختار فعلی و طول کلید در ساختار AES-CCMP یکی از حملات عمده‌ای که در این الگوریتم انجام می‌شود TMTO (Time Memory Trade-off) است. این حمله بدین صورت انجام می‌شود که هکر به جای چک کردن ۲^۱۲۸ حالت مختلف کلید که زمانی معادل ۵۰ سال طول می‌کشد و هیچ نشستی هم آن قدر ادامه پیدا نمی‌کند از روش TMTO استفاده می‌کند. TMTO در فارسی معادل روشی بینابینی یا سبک و سنگین کردن است. در حالت عادی که ۲^۱۲۸ حالت را قرار بود چک کنیم فقط از زمان استفاده می‌کردیم اما در این روش که حد فاصل بین زمان و حافظه است ۲^۱۲۸ حالت زمان را به دو دسته ۲^۶۴ حالتی تقسیم می‌کنیم که دسته اول را در حافظه از قبل تعریف کرده و ۲^۶۴ حالت باقیمانده را مثل قبل از زمان استفاده می‌کنیم.
با توجه به قوانین تصویب ‌شده در سال ۱۹۹۶ حداقل طول کلید برای روش رمزگذاری متقارن برای تأمین امنیت مناسب برابر با ۷۵ بیت است. همچنین در این گزارش قیدشده که اضافه کردن ۱۴ بیت به امن نگه‌داشتن آن برای ۲۰ سال آینده کمک می‌کند. با توجه به کاهش موثر طول کلید در TMTO از N به ۲N/3، طول موثر در ۸۰۲.۱۱i از ۱۲۸ بیت به حدود ۸۶ می‌رسد. این مسئله یعنی WPA2 حداکثر تا دو سال آینده کارایی خود را به طور کامل از دست می‌دهد.
امروزه محققین بسیاری بر روی نسل جدید رمزنگاری سیستم های بی سیم در حال تحقیق هستند. اما به نظر شما نسل جدید رمزنگاری جلوتر از هکرها خواهد بود و پایدار می‌ماند؟

 

منابع:

۱- M. E. Hellman, “A cryptanalytic time-memory trade-off,” IEEE Transactions on Information Theory, vol. IT-26, 1980.
۲- C. He and J. C. Mitchell, “Security analysis and improvements for IEEE 802.11i,” in Proceedings of the 12th Annual Network and Distributed System Security Symposium, 2005, p. 19.
۳- Saberi, Iman, et al. “Preventing TMTO attack in AES-CCMP in IEEE 802.11 i.” Computer Networks. Springer Berlin Heidelberg, 2012. 181-190

برگرفته شده از سایت اسب قرمز

۱۰ دلیل برای انتخاب گوشی اوبونتو به عنوان گوشی بعدیتان

گوشی اوبونتو (Ubuntu Phone) قرار است امسال به بازار بیاید. با وجود بازیگران روزافزونی که به بازار تولید سخت‌افزار وارد می‌شوند می‌توانید شرط ببندید که عزیز دلِ دنیای لینوکس کم کم راه خودش را به هر بازار قابل تصوری باز کند. بزرگترین علامت سوالْ بازار آمریکا است. با وجود دژ مستحکم اندروید و iOS میان کاربران آیا این سکوی جدید موفقیتی کسب خواهد کرد؟ من قویاً باور دارم که نه تنها گوشی اوبونتو می‌تواند گوشی آیندهٔ شما باشد بلکه باید باشد! برای این امر ۱۰ دلیل دارم:

۱: واسط کاربری یونیتی

از اول کار، واسط یونیتی با در نظر گرفتن ابزارهای لمسی مثل گوشی و موبایل ساخته شد. یونیتی اول در سال ۲۰۱۰ منتشر شد و این یعنی که ۴ سال و ۴ انتشار عمده را از سر گذارنده تا برای استفادهٔ گسترده و تجاری موبایل تنظیم دقیق شود و بلوغ پیدا کند. این تنظیم دقیق قبل از انتشار اولیه در دنیای نرم‌افزار بی‌سابقه است. علاوه بر این، سورس کد یونیتی برای دسکتاپ خانگی و ابزارهای موبایل ۱۰۰٪ یکی است پس شبکهٔ جهانی توسعه‌گران متن‌باز که روی یونیتی کار می‌کنند آن را هم برای پی‌سی و هم برای موبایل تبدیل به یکی از بهترین واسط‌های دنیا می‌کنند.

۲: به‌روزرسانی‌ها

بر خلاف سکوهای دیگر، گوشی اوبونتو پا جای پای خواهر دسکتاپش می‌گذارد و مثل آن از به‌روزرسانی‌های منظم بهره خواهد برد. و به احتمال زیاد از وقفهٔ بلند مدت برای ارتقا که مسئلهٔ بزرگ بسیاری شرکت‌های تلفن و تولیدکنندگان است رنج نخواهید برد. با وجود اینکه شرکت‌های تلفن قادر خواهند بود کد خود را به پشتهٔ نرم‌افزاری اوبونتو اضافه کنند، این کار — به‌خصوص در سطح هسته — با پروسهٔ به‌روزرسانی تداخل نخواهد داشت. اگر شما می‌خواهید که همیشه آخرین نسخه را داشته باشید گوشی اوبونتو شما را با به‌روزرسانی‌ها خفه خواهد کرد!

۳: سفارشی‌سازی راحت

همهٔ گوشی‌های دیگر در مقابل گزینه‌های سفارشی‌سازی اوبونتو رنگ خواهند باخت. و زمان زیادی طول نخواهد کشید که توسعه‌گران راه خود را به این سکو باز خواهند کرد و واسط‌های کاربری متعددی عرضه خواهد شد. تصور می‌کنید اندروید امکانات سفارشی‌سازی خوبی دارد؟ فقط صبر کنید تا گوشی اوبونتو جای خود را در بازار پیدا کند و کمی وزن اضافه کند. در حال حاضر اندروید شاه سفارشی‌سازی است. باید دید که آیا اوبونتو آن تاج شاهی را می‌رباید یا نه! ولی می‌شود مطمئن بود که اوبونتو اندروید را مجبور می‌کند که به دنبال پولش بدود. وقتی که این سکو تثبیت شود و توسعه‌گران به کار خود مشغول شوند مرزی برای آن متصور نمی‌توان شد.

۴: گنجینهٔ عظیمی از نرم‌افزار

هم‌اکنون گنجینه‌ای از نرم‌افزارها وجود دارد که می‌شود آن‌ها را برای کار روی گوشی اوبونتو آماده کرد. البته بله، نرم‌افزارهایی مثل لیبره‌آفیس و گیمپ به کمی جادو نیاز دارند تا بشود از آن‌ها روی واسط موبایل استفاده کرد. ولی اساس کار سر جای خودش است و بیشتر این برنامه‌ها نیاز به تنظیمات جزئی دارند تا بشود به کارشان انداخت. می‌توانید شرط ببندید که کانونیکال سخت کار خواهد کرد تا هنگام عرضهٔ گوشی اوبونتو تعداد قابل ملاحظه‌ای برنامه آماده شده باشد و با تلاش توسعه‌گرانْ تعداد این برنامه‌ها تصاعدی زیاد خواهد شد. کی می‌تونه برای نسخهٔ موبایل لیبره‌آفیس صبر کنه؟

۵: امنیت

اندروید مبتنی بر لینوکس است پس دارای سطح خاصی از امنیت ذاتی لینوکس است. گوشی اوبونتو حتی از اندروید هم به یک سیستم عامل دارای هستهٔ لینوکس نزدیک‌تر است — و این بیش از هر چیز به معنی امنیت است. در زمانه‌ای که بدافزار و دزدی اطلاعات تبدیل به مسائل کلیدیِ بسیاری از حوزه‌ها شده، داشتن یک سکوی موبایل، با امنیتِ دسکتاپِ لینوکسْ خاطر کاربران را بسیار آسوده خواهد کرد.

۶: ادغام با دسکتاپ

خیلی از سکوها به این کار دست زده‌اند ولی هیچ‌کدام نتوانسته‌اند گوشیشان را به طور یکدست و یکپارچه با دسکتاپ تلفیق و ادغام کنند. نهایتاً گوشی اوبونتو این امر را محقق خواهد کرد. فقط تصور کنید که اطلاعات خود را بر روی تمامی افزارهایتان داشته باشید و بتوانید بدون نصب نرم‌افزار اضافی از آن‌ها استفاده کنید و داده‌هایتان را بین گوشی و تبلت و دسکتاپ همگام‌سازی کنید. این با عرضهٔ گوشی اوبونتو محقق خواهد شد. شما حتی خواهید توانست از همان نرم‌افزارهای دسکتاپتان روی گوشی و تبلت نیز بهره ببرید. و در آخر کار این به معنی کوچکتر شدن شکاف یادگیری برای کاربران است. تنها مانع کنونی آماده کردن یونیتی ۸ (و همینطور «میر») برای دسکتاپ است و بعد از آن همانطور که گفتم مرز پیشرفت فقط آسمان است!

۷: واسط کاربریِ فراگیر برای همهٔ ابزارها

یک واسط برای همهٔ افزارها: دسکتاپ، گوشی هوشمند و تبلت! کانونیکال سال‌ها است که برای یکی شدن واسط‌های کاربری دسکتاپ و تبلت و گوشی سخت تلاش می‌کند و مطمئناً پس از عرضهٔ گوشی خود، از این نظر در راس همهٔ عرضه‌کنندگان خواهد بود. حتی بدون همگرایی و یکی شدن همه جانبهٔ سورس کد نیز می‌توانید از یک واسط کاربریِ واحد روی همهٔ افزارها بهره‌مند شوند. کل عناصر اساسیِ واسطِ یونیتی روی همهٔ افزارها وجود خواهد داشت: Dash, Launcher, Scopes و غیره. نه تنها یادگیری کار با یک واسط روی همهٔ ابزارها آسان‌تر خواهد بود بلکه یکی بودنِ آن پشتیبانی را نیز تسهیل خواهد کرد. اگر کار با آن را روی یکی از افزارها بلد باشید، روی همهٔ افزارهای دیگر هم به همان ترتیب خواهد بود.

۸: جستجو

با داشتن اسکوپس (Scopes) روی گوشی اوبونتو، کابران با قدرتی که هیچوقت تجربه نکرده‌اند می‌توانند جستجو کنند (مگر اینکه قبلاً روی لینوکس دسکتاپ از آن استفاده کرده باشند). اگر با اسکوپس آشنا نیستید تصور کنید بیش از ۱۰۰ منبع برای جستجو داشته باشید — همهٔ آن‌ها در آن واحد و در یکجا! پس وقتی به دنبال چیزی می‌گردید نتایج جستجو را از منابع متعددی می‌گیرید (فضای هارد سیستم، آمازون، گوگل، ویکی‌پدیا و بسیاری منابع دیگر).

۱۰: ادغام با رایانش ابری

با وجود اعلام اخیرِ کانونیکال مبنی بر انحلال اوبونتو وان می‌توانید مطمئن باشید که گوشی اوبونتو به هر حال نوعی امکان انبارش ابری خواهد داشت، حالا اینکه شبیه دراپ‌باکس باشد یا نه گفتنش سخت است. ولی با توجه به طبیعتِ لینوکس می‌توانید مطمئن باشید گزینه‌های زیادی برای انبارش ابری روی گوشی ابونتو وجود خواهد داشت. آیا این گوشی به همان یکپارچگیِ اندروید با گوگل خواهد بود؟ احتمالاً! آیا وسعت حق انتخاب‌های اندروید را خواهد داشت؟ به احتمال زیاد بله! مسلّم است که گوشی اوبونتو با انبارش ابریْ خیلی خوب کار خواهد کرد. جای تاسف است که کانونیکال تصمیم به انحلال اوبونتو وان گرفت ولی این گوشی حتی بدون اوبونتو وان نیز به خوبی با گزینه‌های انبارش ابری دیگر می‌تواند کار کند.

منبع: techrepublic.com

چرا افول و اضمحلال ویندوز اکس‌پی برای لینوکس و متن‌باز بد است

پایان ویندوز اکس‌پی نزدیک است و شما ممکن است فکر کنید که یک کهنه لینوکس‌کار مثل من دلیل زیادی برای اهمیت دادن به این موضوع ندارد. ولی حقیقت این است که پایان عمر اکس‌پی به معنای مشکل‌تر شدن مجازی‌سازی ویندوز روی سکوهای متن‌باز است. به شما می‌گویم چرا:

من هشت سال پیش از دنیای متن‌بسته و نرم‌افزارهای تملکی به سوی لینوکس کوچ کردم — اول ماندریوا، سپس فدورا و حالا (اغلب) اوبونتو،‌ و هیچ وقت هم به پشت سرم نگاه نکردم. ولی این کوچ به این معنی نیست که ویندوز دیگر هیچ نقشی در زندگی کامپیوتری من بازی نکرده! حقیقت تلخ این است که هر کسی (احتمالاً به جز ریچارد استالمن) هر از چند گاهی نیاز به اجرای یک برنامهٔ ویندوز پیدا می‌کند.

به همین دلیل من همیشه روی پی‌سی اوبونتوم VirtualBox نصب می‌کنم و ویندوز اکس‌پی درون ویرچوال‌باکس به صورت یک ماشین مجازی اجرا می‌شود. این ویندوز را به ندرت بوت می‌کنم ولی برای استفاده از نرم‌افزارهایی مثل اوتوکد یا بازی‌های کامپیوتری به آن احتیاج دارم.

من مطمئناً می‌توانم آن کارها را با ویندوز ویستا، ویندوز ۷ یا ویندوز ۸ هم انجام بدهم. ولی بر خلاف ویندوز اکس‌پی، این نسخه‌هایِ جدیدِ ویندوزْ حافظه و زمان پردازش خیلی زیادتری نسبت به اکس‌پی می‌طلبند که اجرایشان به عنوان ماشین مجازی بر روی لینوکس را مشکل‌تر می‌کند.

نیازمندی‌های رسمی ویندوز اکس‌پی می‌گفت که این سیستم عامل فقط به ۶۴ مگابایت حافظه و پردازشگر پنتیوم ۲۳۳ مگاهرتز نیاز دارد. به طور غیر رسمی و در عمل می‌توان آن را با فقط ۲۰ مگابایت رم و یک پردازشگر پنتیوم با سرعت ۸ مگاهرتز (بله،‌ ۸!) اجرا کرد؛ البته اگر بتوانید نیم ساعت منتظر بالا اومدن سیستم شوید! نیازمندی‌های سیستمیِِ به این پایینی یعنی اجرای ویندوز درون ویرچوال‌باکس همان مقدار فشار روی سیستم می‌آورد که باز کردن یک مرورگر وب!

آیا منظورم این است که از ارتحال ویندوز اکس‌پی و سفرش به سرای باقی ناراحتم؟ نه دقیقاً! اگر بهترین چیزی که در مورد یک سیستم عامل می‌توانم بگویم این باشد که راحت مجازی‌سازی می‌شود، چیز زیادی نگفته‌ام. ولی افول ویندوز اکس‌پی  به این معنی است که من و همپالگی‌های لینوکس‌کارم مجبوریم در یک دنیای ویندوز-محور برای زنده ماندن سخت‌تر تقلا کنیم.

منبع ترجمه: AzadRahkar.org

چرا مایکروسافت سورس کد وُرد و MS-DOS را منتشر کرده؟

خلاصه: سورس کد MS-DOS 1.1 و 2.1 و همینطور وُرد برای Windows 1a تحت کنترل پروانه‌های نرم‌افزاری سفت و سخت منتشر شده است. مایکروسافت چه قصدی از این کار دارد؟

با اینکه وقتی تصمیم گرفتند سورس کد این برنامه‌ها را منتشر کنند من در اطاق فکر مایکروسافت نبودم، به نظرم جالب خواهد بود بدانیم این انتشار با چه انگیزه‌ای انجام شده است. انتشار این کدها در توافقی با موزهٔ تاریخ کامپیوتر انجام شده‌است.

آیا اکنون MS-DOS 1.1/2.0 و وُرد برای ویندوز 1a متن‌باز هستند؟

با اینکه بعضی‌ها در صنعت نرم‌افزار این اقدام مایکروسافت را متن‌باز کردن MS-DOS  و Word دانسته‌اند، قضیه چیز دیگری است. مایکروسافت سورس کد این محصولات باستانی را تحت پروانه‌ای منتشر کرده که فقط اجازه می‌دهد «برای تحقیقات غیرتجاری، آزمایشی و مقاصد آموزشی» از کد استفاده شود. این پروانه توزیع و استفاده از این کد را محدود کرده و نمی‌شود از آن در برنامهٔ کامپیوتری دیگری استفاده کرد. این پروانه حتی تا جایی پیش می‌رود که تنها اجازه می‌دهد ۵۰ خط از کد آن در آثار دیگر استفاده و نقل قول شود. این به هیچ وجه  باز نیست!

 

چرا حالا؟

من معتقدم که دلایل متعددی برای این حرکت مایکروسافت وجود دارد، از جمله:

  • دست‌اندرکاران موزهٔ تاریخ کامپیوتر مایکروسافت را متقاعد کردند که این کد بخش مهمی از تاریخ بازار فناوری اطلاعات است و باید حفظ شود. MS-DOS و وُرد برای ویندوز در بایگانی موزه جایشان در کنار Apple II DOS, IBM APL, Apple MacPaint, QuickDraw و Adobe Photoshop است.
  • مایکروسافت دوست دارد چهرهٔ بازی از خود نشان دهد ولی با همهٔ این‌ها دودستی به مالکیت معنویش چسبیده است. به نظر می‌رسد که این حرکت مایکروسافت کار خودش را کرد. فقط کافی است ببینید که چه تعدادی در صنعت نرم‌افزار حرف از «متن‌باز» شدن MS-DOS و وُرد توسط مایکروسافت می‌زنند.

مایکروسافت می‌ترسد که نسل بعدیِ توسعه‌دهندگانْ را به سکوهای متن‌بازی مثل لینوکس و اندروید ببازد. موسسه‌های آکادمیک تحت فشار کاهش هزینه‌ها، توجه بسیار زیادی را معطوف به استفاده از محصولات متن‌باز به عنوان پایهٔ مواد درسی علوم کامپیوتر کرده‌اند.

آیا با این حرکتْ مایکروسافت به خواستهٔ خود می‌رسد؟

مدل نرم‌افزاری مشتری‌محور مایکروسافت در بازار تحت حملهٔ رقبا است. گوشی‌های هوشمند، تبلت‌ها و سایر ابزارها دارند سلطهٔ مایکروسافت را تحلیل می‌برند. مایکروسافت هر آنچه در توان دارد انجام می‌دهد تا نگاه مردم به خود و محصولاتش را تغییر دهد، به این امید که با این کار مصرف‌کنندگان گوشی‌های هوشمند و تبلت‌های مبتنی بر لینوکس و یونیکس را به سوی خود جذب کند. این شرکت مجبور است اذعان کند که مشتریانش از ابزارها و نرم‌افزارهای متفرقه و غیر مایکروسافتی استفاده می کنند. مثلاً کاربران آیپد که از آفیس مایکروسافت  استفاده می‌کنند.از دیدگاهِ روابط عمومی مایکروسافت به نظر می‌رسد که این حرکت از موفقیت اولیه برخوردار بوده چون بسیاری از رسانه‌ها معتقدند که مایکروسافت ام‌اس‌داس و ورد را متن‌باز کرده است با اینکه حقیقت خلاف این است! باید بیشتر صبر کنیم تا ببینیم که آیا این حرکت آیا واقعاً تاثیر مثبتی می‌گذارد یا خیر.از نقطه نظر بلندمدت‌تر به نظر نمی‌رسد که این کار مایکروسافت اصلاً تاثیری بر موسسات آکادمیکی بگذارد که به دنبال کاهش هزینه‌ها هستند. سیستم عامل‌های متن‌باز لینوکس و یونیکس امروزه بسیار مدرن هستند و در بسی مکان‌های بیشتری نسبت به دههٔ ۱۹۸۰ از آن‌ها استفاده می‌شود. به طور روزافزونی شرکت‌های بیشتری به دنبال استخدام دانشجویان متخصص لینوکس و یونیکس هستند که در موسسات آموزشی و دانشگاه‌ها لینوکس به آن‌ها تدریس شده‌است. این حرکت مایکروسافت بعید است بتواند تاثیری بر روی مواد درسی این موسسات و دانشگاه‌ها بگذارد.

ترجمه از: AzadRahkar.org

فیلم مقایسه steam os و windows 8 در اجرای بازی ها

همان طور که  کمپانی valve قول داده بود سیستم عامل خود را با نام steam os منتشر نمود .که مورد توجه بسیاری از گیک ها و گیمر ها قرار گرفت و در شبکه های اشتراک ویدئو مانند یوتیوب ,فیلم هایی برای مقایسه steam با windows 8 قرار دادند که نتایجی جالبی بدست امد.

Steam OS لینوکسی برگرفته شده از دبین است که برای اجرای بازی ها تنظیم شده است.

در مقایسه ی بازی هایی مانند dota 2  و half life ویندوز بسیار روان تر بود طوری که کسی نمی توانست ان را انکار کند اما واقعا چرا؟

به طورکلی در لینوکس انتظار می رود منابع نسبت به ویندوز کمتر اشغال شوند پس فضای بیشتری از سخت افزار به صورت مفید به اجرای بازی ها بپردازد پس چرا نتایج چیز دیگری را نشان میدهند .جواب اینجاست که اگر ازمایشی بودن این نسخه را در نظر نگیریم درایور ها بر روی لینوکس به سختی پشتیبانی می شوتد درست است مشکل از نفس سیستم عامل نیست  و شرکت ها خود باید به پشتیبانی محصولات خود بپردازند اما باز هم یک نکته ی منفی برای لینوکس به حساب می اید پس اگر یک گیمر حرفه ای هستید فعلا برای مهاجرت کامل به steam os صبر کنید

  • حجم فایل فایل: 7 MB
  • کیفیت : متوسط

[button color=”blue” size=”medium” link=”http://cld.persiangig.com/dl/cIMdp/AeEb05T7gP/linuxseason.ir—steam%20vs%20-windows%208.flv” ]دریافت فایل[/button]